ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1|敵・ボスの爪・息・弾・攻撃の予告(当たり判定付き・Unity・Godot 4 対応)

ドット絵の敵・ボスの攻撃のエフェクト 40種のアニメーションです。爪・かみつき・息・吐く物・地面の攻撃とボスの大技・攻撃の予告・当たり・やられ・敵の状態までを一式で入れました。 16x16・32x32 のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 攻撃にはコマごとの当たり判定、予告には危ない範囲と合う攻撃のデータが付いています。Unity と Godot 4 で、予告を決めた時間で満たしてから攻撃を出すスクリプト、ボスの弾の並び(輪・扇・うず巻き・ねらい撃ち)を撃つスクリプト、好きな長さの息を組み立てるスクリプトと、ボスの攻撃を避けて遊べるデモ付き。ほかのエンジンでもスプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」(爪・爪の当たり・丸い予告・足ぶみの衝撃波・酸を吐く。当たり判定・予告のデータとスクリプト付き・Unity と Godot のデモ付き)で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 ■ 入っているもの ・爪と体の攻撃 7種:爪のひとかき・爪の連続・爪あと(3つの形)・かみつき・大きなかみつき・しっぽのなぎ払い・角の突き上げ ・息 2種:火の息(始まり+中+先の部品で、どんな長さでもつなぎ目なくつながります)・短い円すいの息 ・吐く物・撃つ物 6種:酸を吐く(放物線)・くもの糸・くもの巣(糸の落ちた所に残る)・毒針・ボスの弾(弾の並び用)・胞子の雲(くり返し) ・地面の攻撃とボスの大技 8種:足ぶみの衝撃波・地面たたき・着地の輪・岩のとげ・地にもぐる・ほえる・突進の土ぼこり・召喚の門 ・攻撃の予告 7種:丸・線(3つの部品)・円すい・輪(満ちていく)、「!」の合図・ねらいの印・力をためるオーラ ・当たり 4種:爪・かみつき・酸・重い一撃 ・やられ 2種と状態 4種:敵のやられ・ボスのやられ、怒り・気絶・出血・ボスのオーラ アニメーション 532本 ■ 予告 → 攻撃 → 当たり の仕組み付き ・予告を時間どおりに満たす:MonsterFxTelegraph が、決めた時間(0.5 秒・1 秒など)ちょうどで予告をいっぱいにし、同じ場所に攻撃を出して知らせます。線の予告は攻撃する側から先へ満ちます ・危ない範囲:予告はそれぞれ形(丸・線・円すい・内側が安全な輪)と大きさを持ち、「プレイヤーはまだ中にいるか」に答えます。effects.json には予告ごとに合う攻撃の一覧も入っています ・すべてのコマの当たり判定(両方の大きさ):爪とかみつきは当たるコマ、息は長さ全体、地面の攻撃はいちばん強いコマ ・ボスの弾の並び:MonsterFxPattern が、ボスの弾を輪・扇・回るうず巻き・プレイヤーねらいで、何回かに分けて撃ちます ・飛ぶ吐く物:MonsterFxProjectile がまっすぐ・放物線で飛ばし、飛ぶ向きに向きを変えます。くもの糸は落ちた所にくもの巣を残します ■ 大きさと色 ・S:背の高さ 16px ぐらいのキャラ向け/L:32px ぐらいのキャラ向け ・色:すべてのエフェクトに、白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄〜オレンジ)・赤・紫・青・緑(火・氷・毒と酸・ボス・血に)。爪あとと地にもぐるは、岩の自然な色もあります ・状態のエフェクトは敵が見えるように描きました。1回流すエフェクトはきれいに消え、息・雲・印・オーラはつなぎ目なくループします ・プレイヤーの武器のパック(銃・近接・弓・魔法)と同じ画風なので、プレイヤーと敵の攻撃がそろいます ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み)。予告のプレハブは危ない範囲、撃つ物のプレハブは速さと重さの設定済み ・MonsterFxPlayer(再生・通知・いまの当たり判定・コライダーの同期・向き・シーンでの表示)、MonsterFxTelegraph、MonsterFxPattern、MonsterFxProjectile、MonsterFxBeam ・デモの場面:ボスと小さな敵が予告付きの 27 の攻撃を出し、棒人間が避けます(矢印キーで自分でも避けられます)。当たり判定と危ない範囲の表示付き ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。当たり判定・飛び方・危ない範囲はメタデータ)と MonsterFx・MonsterFxTelegraph・MonsterFxPattern・MonsterFxProjectile・MonsterFxBeam ノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl)、effects.json(コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・合図のコマ・当たり判定・飛び方・危ない範囲) ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Monster FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描き、すべてのエフェクトを人の目で確かめています。同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像のボス・小さな敵・棒人間・地面はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ(プレイヤーの武器) ・ドット絵 銃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087354 ・ドット絵 近接攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087457 ・ドット絵 弓・投げ武器エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089767 ・ドット絵 魔法エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089780 防御・壊れる物のエフェクトも、順に BOOTH に出していきます。英語のストア(itch.io)ではすべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/

ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1|敵・ボスの爪・息・弾・攻撃の予告(当たり判定付き・Unity・Godot 4 対応)
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ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1|敵・ボスの爪・息・弾・攻撃の予告(当たり判定付き・Unity・Godot 4 対応)
ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1|敵・ボスの爪・息・弾・攻撃の予告(当たり判定付き・Unity・Godot 4 対応)
ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1|敵・ボスの爪・息・弾・攻撃の予告(当たり判定付き・Unity・Godot 4 対応)
ドット絵 モンスター攻撃エフェクト Vol.1|敵・ボスの爪・息・弾・攻撃の予告(当たり判定付き・Unity・Godot 4 対応)
ドット絵の敵・ボスの攻撃のエフェクト 40種のアニメーションです。爪・かみつき・息・吐く物・地面の攻撃とボスの大技・攻撃の予告・当たり・やられ・敵の状態までを一式で入れました。 16x16・32x32 のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 攻撃にはコマごとの当たり判定、予告には危ない範囲と合う攻撃のデータが付いています。Unity と Godot 4 で、予告を決めた時間で満たしてから攻撃を出すスクリプト、ボスの弾の並び(輪・扇・うず巻き・ねらい撃ち)を撃つスクリプト、好きな長さの息を組み立てるスクリプトと、ボスの攻撃を避けて遊べるデモ付き。ほかのエンジンでもスプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」(爪・爪の当たり・丸い予告・足ぶみの衝撃波・酸を吐く。当たり判定・予告のデータとスクリプト付き・Unity と Godot のデモ付き)で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 ■ 入っているもの ・爪と体の攻撃 7種:爪のひとかき・爪の連続・爪あと(3つの形)・かみつき・大きなかみつき・しっぽのなぎ払い・角の突き上げ ・息 2種:火の息(始まり+中+先の部品で、どんな長さでもつなぎ目なくつながります)・短い円すいの息 ・吐く物・撃つ物 6種:酸を吐く(放物線)・くもの糸・くもの巣(糸の落ちた所に残る)・毒針・ボスの弾(弾の並び用)・胞子の雲(くり返し) ・地面の攻撃とボスの大技 8種:足ぶみの衝撃波・地面たたき・着地の輪・岩のとげ・地にもぐる・ほえる・突進の土ぼこり・召喚の門 ・攻撃の予告 7種:丸・線(3つの部品)・円すい・輪(満ちていく)、「!」の合図・ねらいの印・力をためるオーラ ・当たり 4種:爪・かみつき・酸・重い一撃 ・やられ 2種と状態 4種:敵のやられ・ボスのやられ、怒り・気絶・出血・ボスのオーラ アニメーション 532本 ■ 予告 → 攻撃 → 当たり の仕組み付き ・予告を時間どおりに満たす:MonsterFxTelegraph が、決めた時間(0.5 秒・1 秒など)ちょうどで予告をいっぱいにし、同じ場所に攻撃を出して知らせます。線の予告は攻撃する側から先へ満ちます ・危ない範囲:予告はそれぞれ形(丸・線・円すい・内側が安全な輪)と大きさを持ち、「プレイヤーはまだ中にいるか」に答えます。effects.json には予告ごとに合う攻撃の一覧も入っています ・すべてのコマの当たり判定(両方の大きさ):爪とかみつきは当たるコマ、息は長さ全体、地面の攻撃はいちばん強いコマ ・ボスの弾の並び:MonsterFxPattern が、ボスの弾を輪・扇・回るうず巻き・プレイヤーねらいで、何回かに分けて撃ちます ・飛ぶ吐く物:MonsterFxProjectile がまっすぐ・放物線で飛ばし、飛ぶ向きに向きを変えます。くもの糸は落ちた所にくもの巣を残します ■ 大きさと色 ・S:背の高さ 16px ぐらいのキャラ向け/L:32px ぐらいのキャラ向け ・色:すべてのエフェクトに、白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄〜オレンジ)・赤・紫・青・緑(火・氷・毒と酸・ボス・血に)。爪あとと地にもぐるは、岩の自然な色もあります ・状態のエフェクトは敵が見えるように描きました。1回流すエフェクトはきれいに消え、息・雲・印・オーラはつなぎ目なくループします ・プレイヤーの武器のパック(銃・近接・弓・魔法)と同じ画風なので、プレイヤーと敵の攻撃がそろいます ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み)。予告のプレハブは危ない範囲、撃つ物のプレハブは速さと重さの設定済み ・MonsterFxPlayer(再生・通知・いまの当たり判定・コライダーの同期・向き・シーンでの表示)、MonsterFxTelegraph、MonsterFxPattern、MonsterFxProjectile、MonsterFxBeam ・デモの場面:ボスと小さな敵が予告付きの 27 の攻撃を出し、棒人間が避けます(矢印キーで自分でも避けられます)。当たり判定と危ない範囲の表示付き ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。当たり判定・飛び方・危ない範囲はメタデータ)と MonsterFx・MonsterFxTelegraph・MonsterFxPattern・MonsterFxProjectile・MonsterFxBeam ノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl)、effects.json(コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・合図のコマ・当たり判定・飛び方・危ない範囲) ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Monster FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描き、すべてのエフェクトを人の目で確かめています。同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像のボス・小さな敵・棒人間・地面はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ(プレイヤーの武器) ・ドット絵 銃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087354 ・ドット絵 近接攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087457 ・ドット絵 弓・投げ武器エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089767 ・ドット絵 魔法エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089780 防御・壊れる物のエフェクトも、順に BOOTH に出していきます。英語のストア(itch.io)ではすべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/